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LIYI TANG
-- 卡内基梅隆大学娱乐技术硕士应届生,有游戏特效,UI动效,PBR次世代流程,游戏制作人和编程经验,热爱游戏与相关美术技术,乐于学习和积极尝试新的软件和技术。 -- 能独立完成游戏动效demo(AE),UE-UMG编辑器动效落地,对各类风格动效有一定研究分析。 -- 具备使用Unity粒子系统,Unreal Niagara,Houdini粒子系统来制作特效的能力,有在项目中根据需求来制作特效的经验,对于特效的时间线,图形,色彩和数值调整有一定理解。 -- 熟练使用Maya,Blender,Zbursh,Substance Painter,RizomUV软件,能完整使用次世代PBR流程制作3D模型。能熟练使用Maya,Blender制作骨骼和角色动画,有C4D镜头动画,灯光,渲染制作经验。 -- 能独立设计绘制游戏原画和UI图标,熟练使用Photoshop,illustrator,Procreate进行手绘。 -- 具备基础Java, C++, C#编程语言并使用Processing,OpenGL,Unity和Unreal 蓝图的能力。 -- 具备快速学习能力,能快速上手新工具,适应新的工作流程。 -- 有担任游戏项目制作人的经验,具备抗压能力和沟通配合能力。
近期作品
2023.10-2023.11
过往项目
UE5场景美术视频
职责:游戏特效
2023.03 - 2023.05
风格化VR叙事游戏
职责:3D角色,游戏特效
2022.10 - 2022.11
2021.02 - 2021.06
职责:全流程(原画,策划,美术,程序)
UE4可互动DEMO
职责:全流程
2023.3
2023.10
特效/动效
迷你VR解谜游戏
职责:3D场景,3D角色
2022.9
基于Voxon平台的全息投影RPG游戏
职责:3D场景,3D角色
2022.12
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